AI导读
🤖 欢迎来到 Vanish 的技术花园
更新时间: 2026-01-12 19:34:24
质量概览: 收录文章 49 篇,平均分 69.8。本文由 AI (DeepSeek-V3) 自动生成。
🧭 博客概览
博客概览:
这位博主深耕实时渲染与图形学领域,尤其专注PBR(基于物理的渲染)、阴影算法(如PCF、MSM)、SDF技术和高级光照模型(如Anisotropy、Sheen)。技术栈涉及Unity引擎和C#/.NET生态,同时具备扎实的数学与底层原理功底(如Split Sum、JFA算法解析)。文章风格既包含硬核理论推导(“从理论到实践”系列),又兼顾工程落地(如Unity中的JFA实现),甚至用“一键入坑到入坟”这种幽默表达化解技术门槛——妥妥的图形学老司机,既能掰开公式讲透原理,又能带你在代码里快乐飙车!🚀
👨💻 关于作者
Vanish 是一位热衷于探索计算机底层奥秘的开发者。他的座右铭是 KeepLearning。从图形学渲染算法到 .NET 框架的源码分析,他总是试图透过现象看本质,用代码构建更真实的世界。
🏆 编辑精选 (Top 10)
🥇 DDGI介绍 (92分)
📝 摘要: [DDGI是NVIDIA基于光线追踪的动态全局光照技术,实时更新探针数据解决传统方案动态场景适配问题。]
💡 推荐: [深入解析前沿实时渲染技术,图文并茂展现实现原理。]
🥈 DotNet响应式编程,一键入坑到入坟 (85分)
📝 摘要: [.NET响应式编程指南,从基础到实践,涵盖Rx.NET核心概念与应用场景]
💡 推荐: [全面解析Rx.NET,助你高效处理异步数据流]
🥉 PBR--从理论到实际 (82分)
📝 摘要: [PBR核心技术解析:辐射度量学基础与BRDF光照模型,揭示光线材质交互原理]
💡 推荐: [深入浅出讲解PBR原理,图文并茂易理解]
4. 从PCF到MSM (82分)
📝 摘要: [文章讲解了从PCF到MSM的软阴影渲染技术演进,重点分析了PCSS和VSSM的优化原理及MSM的改进方案。]
💡 推荐: [深入剖析实时渲染阴影技术,适合图形学开发者进阶学习。]
5. Distance Field soft shadows (78分)
📝 摘要: 介绍基于距离场(SDF)的高效软阴影技术,通过RayMarching计算安全角度并近似可见性,平衡实时性与质量。
💡 推荐: 详解实时渲染中高效软阴影实现原理与优化。
6. Split Sum原理介绍 (78分)
📝 摘要: Split Sum通过拆分BRDF和光照滤波并预计算降维,显著提升实时渲染的环境光积分效率。
💡 推荐: 深入解析实时渲染优化技术,实践性强。
7. Anisotropy从理论到实践 (75分)
📝 摘要: 详解各向异性渲染实现,涵盖切线空间、纹理映射和GGX分布函数,对比UE4与glTF方案。
💡 推荐: 深入解析PBR各向异性技术,实战性强。
8. Sheen从理论到实践 (75分)
📝 摘要: 详解glTF Sheen材质实现,包含Charlie分布BRDF模型和微表面理论,用于模拟天鹅绒背向散射效果。
💡 推荐: 深入解析PBR渲染中Sheen材质的技术实现。
9. 在 Unity 中使用 JFA (Jump Flood Algorithm) 快速生成 SDF (Signed Distance Field) (68分)
📝 摘要: Unity中利用JFA算法高效生成SDF,通过GPU并行处理显著提升距离场计算效率。
💡 推荐: 实用GPU优化方案,提升图形处理效率。
10. 启发式算法 (68分)
📝 摘要: 启发式算法通过模拟自然现象快速求解复杂优化问题,典型代表包括模拟退火、遗传算法和蚁群算法。
💡 推荐: 深入浅出解析经典算法原理与应用场景。
📂 完整归档 (按质量排序)
注:所有评分与评语均由 AI 自动生成,仅供参考。


