OpenGL学习笔记-十三-面剔除
我们人类是低级的三维生物,无法看到物体背后的东西,但我们却老老实实地渲染了背后的三角形然后在深度测试中丢弃掉.这难道不是一种算力浪费吗?
这就是剔除技术的用武之处了,我们可以通过剔除掉那些看不见的三角形来节省渲染时间和算力.理论上可以节省50%以上的时间.
开启面剔除
在OpenGL中,使用以下代码开启面剔除:
glEnable(GL_CULL_FACE); |
我们可以设置剔除的面(可能有的外星人只能看到背面而看不到正面)
glCullFace(GL_FRONT); //剔除正面 |
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